Anonim
Image

Pastaraisiais metais vaizdo žaidimai dar labiau nutolo nuo visiems susirinkusių televizijoje. Tokie žaidimai kaip „Fortnite“ verčia vaikus žaisti internete, o vis daugiau konsolių koncentruoja savo energiją į gilias vieno žaidėjo patirtis ir galimybes internete. Bet tėveliai, džiaukitės: netrukus turėsite kambarį rėkiančių vaikų, rišančių per jūsų kambarį, dar kartą reikalaudami užkandžių ir sodos. „Super Smash Bros. Ultimate“, naujausias žaidimas pašėlusioje „Smash Bros.“ serijoje, yra absoliutus perlas. Ir nors smagu žaisti savarankiškai, žaidimas iš tikrųjų spindi, kai suburiate kelis draugus prisijungti prie linksmybių.

Malonūs „Nintendo“ žaidimų kūrėjai, vadovaujami drąsaus, neįtikėtinai miego reikalaujančio Masahiro Sakurai, ištraukė visas „Super Smash Bros. Ultimate“ stoteles. Yra 74 vaidinami personažai ir 103 vaidinamieji etapai. Yra devyni žaidžiami žaidimo režimai, turintys kelis submodelius ir begalę galimų taisyklių rinkinių. Yra daugiau nei aštuonios HUNDRED dainos! Manau, kad mes pagaliau palaužėme poną Sakurai. Manau, kad jis kurį laiką 2016 m. Pabudo iš košmaro, kai jį sutramdė iki mirties skurdžiai gyvenantys gerbėjai, rėkdami: "JŪS NORITE? JŪS VISKAS norite? BAUDOS! VARTOKITE! GALIMS JUMS JŪS!" Rezultatas - žaidimas, pripildytas iki galo su mylimais personažais ir naujais įdomiais, pažįstamais nustatymais ir naujais etapais, tiek daug ką patirti ir išbandyti, kad jis tikrai jaučiasi begalinis. Sakurai ir jo komanda uždirbo pelnytą napą už įdėtą sunkų darbą. Tai aiškiai atsipirko.

Image

Bet, žinoma, negali būti taip lengva. Jūs pradedate žaidimą tik su aštuoniais simboliais. Bet tai reiškia, kad jūsų žaidimo patirtis gali būti naudinga - veikėjai gali būti atrakinti atlikdami įvairius orientyrus, žaisdami vieno žaidėjo režimus ir tiesiog skirdami laiko žaidimui. Veikėjai greitai pasirodo, kai žaidžiate - paprastai „naujasis iššūkis“ atvyks maždaug kas 10 minučių, jei tik karts nuo karto grįšite į pagrindinį ekraną. Kiekvienas naujas kovotojas turi būti sumuštas viename pasirodyme, kad galėtumėte juos atrakinti. Šie mūšiai yra įtraukiantys ir dažnai gali būti sunkūs - iššūkis paimti personažą, kurio pats dar nepavyko suvaidinti, ir aš pastebėjau, kad dažniausiai pralaimėjau šias kovas ir numesiu rankas, nes prizas nyko. į šešėlį. Bet nebijokite: Po nedidelio delsimo galite bandyti dar kartą. Per valandą ar dvi žaisdamas aš padidinau savo veikėjų skaičių. Dabar, dar daug valandų, aš sėdžiu prie 55 nemažų sumų, bet dar reikia dar daug ateiti.

Vieno žaidėjo patirtis, kurią turite išgyventi, kad atrakintumėte minėtus personažus, laimei, yra pakankamai pilna ir turtinga, kad niekada nesijaučia, kad grifas yra po paviršiumi. Jo esmė yra „Šviesos pasaulis“, nuotykių režimas, kai jūs keliaujate per žemėlapį kaip skirtingi „Smash“ personažai, išlaisvinantys dvasias, įkalintas Galeemo, piktojo viršininko. Kai išlaisvinate Dvasią, ji tampa jūsų vakarėlio dalimi ir galite aprūpinti skirtingais spirito deriniais, kad padidintumėte savo kovotojo jėgą ir gynybą arba suteiktumėte jiems ypatingų situacijos pranašumų. Režimas gali šiek tiek pasijausti, kai po kurio laiko tai kova po mūšio, ir kai tik pradedi rinkti galingesnius Spiritus, sunkumai gana staigiai sumažėja. Tačiau žaidimo kraštotyros įvairovė, pavaizduota režime, ir kūrybingi kovos būdai leidžia „Šviesos pasauliui“ žaisti visą stebėtinai ilgą, daugiau nei 20 valandų, grojimo laiką.

Image

Kiti solo žaidimo režimai yra ideali, įkandimo dydžio žaidimo patirtis, leidžianti žaidėjui keisti savo įsitraukimą į „Ultimate“, todėl niekada nesijaučia, kad visą amžinybę praleidi tą patį stilių. Klasikinis režimas, kuris verčia kovoti su daugybe piktadarių iš eilės prieš pradedant priešais galutinį bosą, buvo maždaug nuo pirmosios „Smash“ kartojimo. Tačiau „Ultimate“ atnaujina formatą, suteikdamas kiekvienam kovotojui savo specializuotą kelią, paremtą jų veikėjo užpakaliu - Mario kovoja su „Bowser“ kaip galutiniu bosu, tuo tarpu „Pokemon“ veikėjas gali susidurti su Mewtwo. Šis pakeitimas režimui suteikia nepaprastą įvairovę ir individualumą - kiekvieno personažo kelionė jaučiasi skirtinga, todėl vėl ir vėl žaisti režimą nėra skausmas. Kiti režimai: 100 priešų „Šimtmečio sutriuškinimas“, beprotiškai sunkus ir taikliai pavadintas „Žiaurus sutriuškinimas“ yra linksmas. Bet žaidimo esmė - duona ir sviestas jau beveik 20 metų - yra daugelio žaidėjų.

Smash žaidimuose visada skamba varpai ir švilpukai, tačiau pagrindinis dėmesys sutelkiamas tik į vieną ir tik į vieną dalyką: sumušti amžinai nemalonų savo draugų šlamštą ir amžiams trinti į jų veidus. „Smash Ultimate“ yra didesni varpai ir garsesni švilpukai nei bet kuriame ankstesniame „Smash“ žaidime, tačiau jie niekada nepraleido žvilgsnio į daugialypį žaidėją, kuris, nors ir beveik nepakitęs, turi keletą subtilių atnaujinimų, kurie leidžia jaustis švaresniam ir intensyvesniam nei ankstesnėse iteracijose. Galite kovoti su bet kuriuo metu nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų vienu metu ir netgi esant laukiniam aštuonių krypčių „Smash“ chaosui, žaidimas vis tiek atrodo stebimas. Ramus „Smash“ genijus yra jo kovos sistemos paprastumas: turint tik du mygtukus atakoms, lengvai įgyvendinamus derinius ir panašius simbolių judesius, labai meistriškos lubos, bet labai žemos kasdienybės grindys.

Ultimate smūgio mechanika buvo sureguliuota, o tai reiškia, kad jei tam tikru būdu paspausite tam tikrą kelią arba nusileisite smogti daug energijos, rezultatas bus dramatiškas ir nepaprastai patenkintas. Animacijos atrodo tiek puikios, kiek jaučiasi, tiek dideliame ekrane, tiek nešiojamame režime, o valdikliai yra gerai valdomi: nors kai kurie galbūt norės pasirinkti „Gamecube“ valdiklį tam klasikiniam „Smash Brothers“ mygtukų rinkiniui, aš žaidžiu tik „Nintendo Switch“ Džiaugsmas ir trūkumai ir aš mėgaujuosi savimi.

Image